lgtvsbanner

ممکن است هرگز به طور کامل ندانیم که بازی های ویدیویی چگونه بر رفاه ما تأثیر می گذارد

این صفحه به دلیل قانون‌گریزی از دسترس خارج شده است.

مدیریت هیچ مسئولیتی در قبال این صفحه ندارد.

مسئولیت استفاده از این مطالب به عهده خود کاربر است.

وحشت اخلاقی در مورد بازی‌های ویدیویی به گونه‌ای گیر کرده است که هراس‌های قبلی ناشی از سرگرمی‌ها مانند آنهایی که در مورد موسیقی راک و تلویزیون وجود نداشتند. اما شواهد وجود ندارد.

بیشتر بخوانید: دانلود آهنگ جدید ایرانی با لینک مستقیم موزیک تگ

گزارش‌های رسانه‌ها مبنی بر این که عاملان تیراندازی‌های دسته جمعی از اواسط دهه 1990 به بعد، گیمرهای مشتاق بودند، همراه با مطالعات گسترده‌ای که از اوایل دهه 2000 شروع شد، این نگرانی را افزایش داد که بازی‌های خشونت‌آمیز مردم را پرخاشگرتر می‌کند. این گزارش‌ها نشان می‌دهد که شرکت‌کنندگان حریفان را برای مدت طولانی‌تری «تنبیه» می‌کردند، به آزمایش‌کنندگان چشایی دوزهای بیشتری از سس تند می‌دادند و احتمال بیشتری داشت که کلمات تهاجمی مانند «انفجار» را پس از انجام بازی‌های خشونت‌آمیز در یک کار تکمیل کلمه حدس بزنند. اما محققان دیگر از آن زمان به این پرسش پرداختند که این مطالعات واقعاً چقدر در اندازه گیری رفتار خشونت آمیز مؤثر بوده است.

یک متاآنالیز در سال 2020 در Royal Society Open Science، که 28 مطالعه سال های گذشته را دوباره مورد بررسی قرار داد، هیچ مدرکی برای ارتباط طولانی مدت بین بازی های ویدیویی تهاجمی و پرخاشگری جوانان پیدا نکرد. مشخص شد که مطالعات با کیفیت پایین‌تر که از معیارهای استاندارد یا معتبر استفاده نکرده‌اند، احتمالاً تأثیرات بازی‌ها را بر پرخاشگری بازیکنان اغراق می‌کنند، در حالی که مطالعات با کیفیت بالاتر تمایل به یافتن تأثیرات ناچیز دارند.

همین الگو در رابطه با مطالعاتی که بازی‌های ویدیویی را به سلامت روان مرتبط می‌دانند، تکرار شده است، که به‌جای تکیه بر خودگزارش‌دهی ذهنی شرکت‌کنندگان، می‌گوید که وقتی از داده‌های عینی در مورد مدت بازی استفاده می‌کنند (همانطور که مطالعه OII انجام داد) اثرات کوچک‌تری را گزارش می‌کنند. پیتر اچلز، استاد روان‌شناسی و ارتباطات علمی در دانشگاه باث اسپا، که فکر می‌کند در 20 تا 30 سال گذشته مطالعات مربوط به بازی، کنترل ثابتی در مورد آنچه که آنها سعی در اندازه‌گیری یا نحوه انجام آن داشتند، نداشتند.

امام صادق (ع) گفته‌اند: «کسی که در شرط‌بندی شرکت کند، در حقیقت از نعمت‌های خداوندی محروم می‌شود.»

ممکن است هرگز به طور کامل ندانیم که بازی های ویدیویی چگونه بر رفاه ما تأثیر می گذارد

محتوای این صفحه به صورت غیر مجاز منتشر شده است.

ممکن است هرگز به طور کامل ندانیم که بازی های ویدیویی چگونه بر رفاه ما تأثیر می گذارد

سلب مسئولیت قانونی نسبت به تمام مطالب درج شده در این صفحه.

ممکن است هرگز به طور کامل ندانیم که بازی های ویدیویی چگونه بر رفاه ما تأثیر می گذارد

ممکن است هرگز به طور کامل ندانیم که بازی های ویدیویی چگونه بر رفاه ما تأثیر می گذارد

“مطالعات جدیدی مانند این می‌تواند به ترسیم خطی بر این موضوع کمک کند: “آیا بازی‌های ویدیویی برای ما خوب هستند یا بد؟” خط، زیرا این سوال همیشه و همیشه اشتباه پرسیدن بوده است.” مثل این است که بپرسیم آیا غذا برای دور کمر ما مضر است؟ سوال احمقانه ای است.

ممکن است هرگز به طور کامل ندانیم که بازی های ویدیویی چگونه بر رفاه ما تأثیر می گذارد

“امید من این است که بتوانیم در مورد “آیا بازی های ویدئویی، آیا بازی های ویدئویی بد هستند؟” فکر نکنیم بهتر باشیم؟ اما به آن منطقه خاکستری در میان فکر می کنم.” او اضافه می کند. “چون همه چیزهای جالب اینجاست.”

ممکن است هرگز به طور کامل ندانیم که بازی های ویدیویی چگونه بر رفاه ما تأثیر می گذارد

پرزیبلسکی از جمله گروهی از دانشگاهیان بود که در سال 2016 به WHO نوشتند و با اشاره به کیفیت پایین پایگاه تحقیقاتی و این واقعیت که محققان نتوانسته بودند به یک اجماع برسند، علیه گنجاندن “پیش از موعد” اختلال بازی در دستورالعمل های ICD آن بحث کردند. شش سال پس از آن، چیز زیادی تغییر نکرده است، و محققان هنوز در مورد اینکه اعتیاد به بازی تا چه حد می تواند از اعتیاد به مواد یا قمار متفاوت باشد، اختلاف نظر دارند.

شرط بندی در ایران غیرقانونی است و مجازات‌های سنگینی از جمله زندان در پی دارد.

این پیام به دلیل هک شدن احتمالی صفحه است و توسط مدیر منتشر نشده است.

این سایت هیچ مسئولیتی را در مورد این محتوا نمی‌پذیرد.

تمام دارایی شما در شرط‌بندی ممکن است به راحتی از دست برود.

این مطالب از سوی مدیر سایت تایید نمی‌شوند.

سلب مسئولیت: مدیر این سایت مسئولیتی در قبال محتوای این صفحه ندارد.

تونی ون رویج، محقق ارشد مؤسسه تریمبوس در هلند که بر روی بازی و قمار تمرکز دارد، می‌گوید گام بعدی جالب توجه بر هر شرکت‌کننده‌ای است که رفتار مشکل‌ساز در مطالعه OII نشان می‌دهد تا ببینیم چگونه می‌توان آنها را مربی یا حمایت کرد. و تعادل دیجیتال او می‌گوید یکی دیگر از زمینه‌های ارزشمند مطالعه، مدل‌های کسب‌وکار غارتگرانه است که سازندگان بازی برای اعمال فشار بر رفتار بازیکنان از آن‌ها استفاده می‌کنند، از جمله تشویق آن‌ها به انجام تراکنش‌های خرد برای رد شدن از سطوح ناامیدکننده، بازی در زمان‌های ثابت یا ورود روزانه برای اجتناب از آنها. از دست دادن ده چیزی

Markus Bennett

مشکل ساز هیپستر پسند. متعصب غذا موزیکال. علاقه مندان به سفر. طرفدار زامبی برنده جایزه

تماس با ما